Hoved Beste Bransjer Denne grunnleggeren studerte jagerpiloter og Navy SEALs for å hjelpe spillere til å prestere bedre

Denne grunnleggeren studerte jagerpiloter og Navy SEALs for å hjelpe spillere til å prestere bedre

Horoskopet Ditt For I Morgen

Amine Issa ble uteksaminert fra videregående 15 og fikk doktorgrad i biomedisinsk ingeniørfag 26. Men da han virkelig ønsket en utfordring, sier han, drev han opp sin Super Nintendo for en runde Donkey Kong eller Final Fantasy.

'For å være ærlig,' sier Issa, 'jeg føler at jeg har lært det meste av livet mitt gjennom å spille videospill konkurransedyktig.'

inlineimage

Issas lidenskap for e-sport - Den raskt voksende industrien som er utviklet rundt konkurransebaserte videospill med flere spillere - førte ham til å finne Mobalytics sammen med andre spillere Nikolay Lobanov og Bogdan Suchyk i 2016. Oppstartsanalyse-programvaren studerer en persons spill og med assistanse fra kunstig intelligens , råder dem til å være mer aggressive, for eksempel, eller gir tips for å forbedre deres kampferdigheter.

Mobalytics retter seg mot alle 'semi-seriøse med spill' som søker en fordel i konkurransen, sier Issa. Det er et stort marked å tappe: Forskningsindustriforsker Newzoo anslår at det er 165 millioner e-sportsentusiaster over hele verden. Firmaet beregner at e-sport var en global næring på 696 millioner dollar i 2017, og det forventer at tallet vil dobles innen 2020.

Mobalytics 'åpne beta, som ble lansert i september, er fokusert på ett spill: den veldig populære League of Legends. Mer enn 600 000 mennesker har registrert seg så langt. I juni vil oppstarten flytte til en abonnementsmodell, og belaste kundene $ 5 til $ 10 per måned. Issa sier at selskapet snart vil flytte inn i andre populære spill som Counter-Strike, Dota 2 og Overwatch, og 'planlegger å dekke alle store titler de neste to årene.'

Matt Zimmerman, assisterende professor i sportsmedier ved Mississippi State University, som har studert veksten i spillindustrien de siste årene, ser potensialet i et selskap som er ment å hjelpe e-sportstilhengere med å forbedre seg. 'Selv om du ikke har noen illusjoner om å bli profesjonell, er det fortsatt morsommere å vinne enn å ikke vinne,' sier han. 'Når en næring kommer til et visst punkt, kan du ikke lenger avvise den. Jeg ville aldri brukt ordet avhengighet, men det er en sterk hobby. Og i motsetning til tradisjonell sport, kan du fortsatt spille det når du er 65 år. '

Alt spill, hele tiden

Issas vei til entreprenørskap var litt kretsløpende. 'Jeg har tradisjonelle arabiske foreldre,' sier han. 'De var bullish på utdanning og studier. Så lenge jeg fikk A-er, kunne jeg spille alle videospillene jeg ønsket. '

hvor høy er chip gaines fixer øvre

Issa fullførte videregående to år tidlig, og dro deretter til foreldrenes hjemland Libanon for å studere. Etter det meldte han seg inn på Mayo Clinic i Minnesota. Mens han var der, sier han, spilte han World of Warcraft i 14 timer om dagen. 'Jeg ville jobbe på laboratoriet om natten etter klassen og levere inn resultatene mine,' sier han, 'og så sovner og i utgangspunktet leker hele dagen.'

Issa mottok doktorgraden i 2010, og registrerte seg deretter i et postdoktorfysiologisk program ved Mayo Clinic. Hele tiden fortsatte han spillet på fritiden, til foreldrenes bekymring. Etter hvert ble han god nok til å tjene et sponsing fra den britiske e-sportsorganisasjonen Fnatic, men familiens spenning kom til en topp og han bestemte seg for å fokusere på studiene. Som en del av sitt postdoc-program undersøkte han luftvåpenpiloter, Navy SEALs og dybhavsdykkere og analyserte hvordan de tar beslutninger under press.

'Det jeg innså var en pilot fra flyvåpenet, er ikke så mye forskjellig fra en videospillspiller som spiller på høyt nivå,' sier Issa. 'Du har en cockpit, du ser på innkommende innganger, det er heads-up-skjerm du må se på.' Han begynte å nå ut til profesjonelle e-sportslag og spurte om han kunne studere dem mens de spilte for å se etter forskjeller mellom gode spillere og store. Han reiste i helgene på sin egen krone, sov på sofaer og dro laboratorieutstyret med seg.

I 2015 møtte Issa Suchyk på en konferanse for spillere. Paret, sammen med Lobanov, begynte å snakke om hvordan et selskap fokuserte på krysset mellom analyse og spill kan se ut. De skrev snart opp en forretningsplan, deltok i TechCrunchs Disrupt SF-konkurranse og endte på førsteplassen. I løpet av to uker hadde den nyopprettede Mobalytics stengt en finansieringsrunde på 2,6 millioner dollar.

En AI-drevet spilltrener

For å lage sine analyser starter Mobalytics vanligvis med rådata om spillernes kamp, ​​bevissthet og andre ferdigheter, som alle kan få tilgang til ved å opprette en konto på spillprodusentens nettside. Men, sier Issa, 'forestill deg at legen din gjorde en rekke tester og sa at pulsen din er X, blodtrykket ditt er Y, sukkeret ditt er Z - og du må tolke det på egen hånd. Det er slik bransjen for tiden er. Det vi gjør er å diagnostisere, og deretter anbefale en plan. ' Selskapet bruker sin A.I. til en brukers gameplay-data, og gir i en app handlingsråd på lettfattelig språk. Brukere kan logge på før en kamp for å motta coaching, og de kan spore fremgangen over tid.

Mobalytics er en av flere spillanalysestarter som har dukket opp de siste årene, selv om ingen ennå har tatt en betydelig markedsandel. Berlin-baserte Dojo Madness, grunnlagt i slutten av 2014, har reist en rapportert $ 12,8 millioner i finansiering. Andre, som Gosu.AI, har lansert det siste året. For å lykkes må Mobalytics etablere seg i et stadig mer overfylt felt - og håpe at spillprodusenter selv ikke begynner å tilby sammenlignbare tjenester.

For Issa er det endelig en livslang drøm å oppfylle å kunne tjene til livets opphold i det feltet han elsker. Og han ser det ikke som å være så forskjellig fra å være lege, selv om foreldrene hans - eller mye av verden - ikke er enige.

'På slutten av dagen tilbyr vi en tjeneste,' sier han. 'Vi brenner veldig for dette økosystemet.'