Hoved Small Business Week Ansatte i Rockstar Games jobbet 100 timer per uke for å fullføre Red Dead Redemption 2. Det er utrolig, deprimerende og opprørende alt på en gang

Ansatte i Rockstar Games jobbet 100 timer per uke for å fullføre Red Dead Redemption 2. Det er utrolig, deprimerende og opprørende alt på en gang

Horoskopet Ditt For I Morgen

Storhet tar tid.

Det er tankegangen når det gjelder mesterverkmalerier, utrolige album fra band som The Beatles og til og med Microsoft Xbox-videospill.

Rapporter om hvordan ansatte i Rockstar Games jobbet 100 timer per uke for å fullføre spillet Red Dead Redemption 2 avsløre mye om forpliktelsen til å lage en mesterlig spill , en som sannsynligvis vil sette salgsrekorder, vinne utallige priser og okkupere vår tid.

Likevel er det noe litt opprørende over det faktum at å jobbe så mange timer er et tegn på engasjement. Det er også utrolig og imponerende at ansatte viser den slags engasjement, selv om det sannsynligvis er helt nødvendig. Mens noen ansatte gikk tilbake påstanden , innrømmet de at det til tider var nødvendig å jobbe så mange timer.

Problemet mitt med å jobbe 100 timer i uken er at uansett hvordan du kvantifiserer det, forklarer det, resonnerer det eller rettferdiggjør det ... det fremdeles ødelegger psyken vår.

Uansett årsak, og selv om du er Elon Musk, betyr det at du jobber 100 timer per uke at du har brukt opp alle hjernecellene dine til det punktet hvor arbeidsutgangen er ufattelig uansett. Du kan like godt slutte etter noen dager.

Et annet problem med å jobbe så mange timer? Det avslører et iboende problem.

La oss si at du har tre år på deg til å fullføre et prosjekt. Hvis personalet ditt ender opp med å jobbe 100 timer i uken for å fullføre noe, betyr det at det var dårlig planlegging involvert på et tidspunkt. Eller ikke nok arbeidere. Eller prosjektet ble uhåndterlig. Eller at du er litt nøtt.

Implikasjonen her er at det kreves 100 timer på slutten av et prosjekt på grunn av uforutsette problemer, og kanskje det er greit for et stort spill som Red Dead Redemption 2, men det er en forferdelig forrang for noen andre. De fleste av oss faktisk.

Det er en grunn til 10.000 timers regelen gir ikke mening . For det meste er ideen om å mestre noe først etter 10 000 timer i stor grad blitt avkreftet. Hva fungerer egentlig? Etter min erfaring er god trening, å jobbe smartere, utnytte dine virkelige gaver og administrere tiden din viktigere enn det store antallet timer du bruker på noe. Og det er derfor det er en mye bedre regel enn å jobbe 100 timer.

Det handler ikke om antall timer. Disse arbeidstakerne på Rockstar Games sluttet å være virkelig produktive etter de første 40-50 timene på en uke, og selv om de spredte timene over syv dager, var det sannsynligvis ikke den åttende dagen (starten på en ny uke, sannsynligvis en mandag). nesten like produktiv som å jobbe smartere, mer samarbeidende, med et større team, bruke bedre prosjektledelsesverktøy, eller med mer tid for hele utviklingen.

Kanskje Elon klarer det.

Kanskje Rockstar Games.

Resten av oss bare dødelige? Ikke så mye.

Det er sant at storhet tar tid. Det er bedre hvis den tiden er spredt på en måte som er mer i tråd med hvordan den menneskelige hjerne fungerer, at vi har en begrenset mengde båndbredde hver dag når vi kan produsere stort arbeid på en jevnlig basis.

Mark Brodka og Mary Crosby forhold

Sluttresultatet kan være fantastisk og nyskapende.

Det blir enda bedre hvis vi venter noen måneder til.