Hoved Teknologi 7 tips fra Zynga om hvordan du bygger en app med topp ytelse

7 tips fra Zynga om hvordan du bygger en app med topp ytelse

Horoskopet Ditt For I Morgen

Når du vurderer at det samlet sett er mer enn 2,4 millioner apper i Google Play og Apples App Store, er det en bemerkelsesverdig prestasjon å lande på alle slags 'topp' eller 'beste' liste. Men hvordan gjør en utvikler det?

Jamie Davies, daglig leder for Zynga's Farmville 2: Country Escape , har noen råd. I april, etter å ha lansert Farmville-franchisens første mobilapp, som også kan spilles offline, ble spillet kåret til 'Editor's Choice' av Apple i 155 land og ble utpekt av Google som en toppnivå-app i 71 land. I løpet av de første seks dagene etter lanseringen fikk spillet mer enn 4 millioner nedlastinger, og på tvers av Apple-plattformen har den nådd topp-topp-appen i 20 land, nummer én-topp-gratis-spill i 40 land, samtidig som den bryter inn i Topp 20 grossing-diagram i USA

Det originale Farmville-nettspillet passerte nylig den fem år lange milepælen, så Zynga har hatt god tid til å finne ut hva som fungerer og hva som ikke fungerer. Samtidig sier Davies at det var viktig å tenke nøye gjennom hvilke nye, friske opplevelser Farmville-fans ville ha på mobil gitt forventningene til det generelle merket. Spørsmålet, sier hun, ble 'Hva må vi gjøre for å opprettholde og oppfylle merkevareløftet, men gjøre noe nytt og annerledes.' Her er hennes råd for å bygge en enorm populær app.

Tenk nøye gjennom sesjonslengden.

Spillere av Farmville-spill på nettet kan bruke timer på å administrere gårdene sine, men mobilbrukere bruker ofte spill i mindre biter, for eksempel mens de venter i kø. Zynga ønsket å sørge for at spillerne kunne komme inn i spillet i bare et minutt, så vel som for lengre fordypende strekninger. 'Alle er veldig opptatt i disse dager, og du har bare så mye tid til å ta en pause fra dagen din, så vi ønsket at Farmville 2: County Escape skulle kunne gjøre rede for en to-minutters pause eller en to-timers pause,' Davies sier.

Forstå viktigheten av emosjonell forbindelse.

Hvis du skal bryte gjennom de millioner av apper som kjemper om forbrukernes oppmerksomhet, trenger appen din for å få kontakt følelsesmessig med brukerne, slik at de vil komme tilbake. Du kan oppnå dette engasjementet gjennom subtile designeffekter, for eksempel kunsten som brukes når noen gjør det til neste nivå. 'Det er kuaes øyne når de er klare til å høste melk. De ser opp på deg som om de tar øyekontakt og svarer når du trykker på eller når du berører skjermen, sier Davies. 'Så [det] er å forstå enhetene og formfaktorene som forbrukere vil oppleve appen din og sørge for at det er glede og følelsesmessig aktivitet når de trykker på gården sin.'

hvem er melissa molinaro ektemann

Hopp start første gang.

Hva brukerne opplever første gang de prøver appen din, er det viktigste. Første gangs brukeropplevelse i Farmville 2: County Escape inkluderer en serie korte opplæringsprogrammer som får en person til å føle at hun spiller med en gang mens hun gir tips og verktøy som hjelper henne å vite hvordan man skal spille. 'Forsikre deg om at du raskt får spillere gjennom den opplevelsen, slik at de vet hva de skal gjøre videre, og at de veldig tidlig har en positiv tilknytning og forbindelse til spillet,' sier hun.

Prioriter tilgjengelighet.

De mest populære appene er ofte de som er tilgjengelige og fordøyelige på en måte som ikke føles skremmende. 'Så det tenker virkelig på balanse. Du kan absolutt komme til spillet og finne ut: 'Wow, hvis jeg er strategisk og nøye planlegger mitt neste trekk, kan jeg maksimere fremgangen min,' eller du kan også bare komme inn og lykkes og gjøre fremgang ved å nyte det du ' Vi gjør det ved å ta vare på avlingene dine, å lage varer og ta vare på dyrene, sier hun.

Tilby singleplayer-modus.

Farmville har tradisjonelt vært et sosialt spill folk spiller gjennom Facebook, men med Farmville 2: County Escape ønsket Zynga å gi brukerne muligheten til å spille autonomt. 'Sosial kontroll og valg er veldig viktig, for noen vil spille med 100 venner, og noen vil spille med sine to beste venner, og noen vil spille alene,' sier Davies. 'Så å sørge for at det er en tilfredsstillende opplevelse uansett hvilken vei en spiller tar, har vært avgjørende for utformingen av spillet.' (Klikk her for å klargjøre hvorfor en annen utvikler sier at singleplayer-alternativet er den nye nødvendigheten.)

Hold deg tro mot publikum.

Når du designer en app er det lett å konsentrere seg om å levere nye funksjoner og innhold, men hvis du har et etablert merke som Farmville, er det like viktig å fortsette å levere en opplevelse brukerne forventer. `` Det betyr ikke at vi ikke vil innovere og levere ting som de aldri ville ha forventet eller overrasket dem på en flott måte, men jeg tror du lett kan gå nedover veien for servering til et annet publikum, '' sier hun. 'Til enhver tid kommer vi tilbake til hvem som er publikum og hva skal de tenke på denne funksjonen eller en ny opplevelse som vi planlegger å implementere i spillet.'

hvor høy er jesse wellens

Reager raskt på tilbakemeldinger fra brukerne.

Spillerne setter pris på når en utvikler raskt tar med seg innspill, tilbakemeldinger og forslag. Så selv om du kanskje har en langsiktig visjon for appen din, hvis du holder deg på en vei uten å stoppe for å lytte til kunder angående hva de vil, kan du enkelt gå i feil retning. 'Det kan virke åpenbart, men jeg tror det er lett å bli satt på planer du lager, så du må være villig til å forstyrre dine egne strategier og dine egne planer fordi forbrukerne kanskje tenker på det annerledes.'