Hoved Innovere Kryptovaluta forstyrrer spillverdenen. Dette er hvordan

Kryptovaluta forstyrrer spillverdenen. Dette er hvordan

Horoskopet Ditt For I Morgen

Jeg hørte først om Ethereums blockchain-teknologi i fjor, tidlig i 2017 - tilbake da Ether ble priset til $ 30 (den svever nå rundt ~ $ 900).

Ideen bak blockchain-teknologien var interessant for meg. Jo mer jeg leste, desto mer kunne jeg forestille meg en verden der variabler ble forhåndsbestemt av deltakende parter, og handlet autonomt med menneskelig daglig involvering. Jeg tenkte gjennom forskjellige bruksscenarier, og så hvordan det kunne påvirke musikkpublisering og royalty-distribusjon. Jeg så hvilken innvirkning det kan ha på personvern og analysering av stordata. Men hvis det er en bransje jeg har fortsatt å tenke hardt på når det gjelder teknologisk forstyrrelse, er det spill - og jeg er stor troende på at kryptovalutaer og blockchain-teknologi vil være katalysatoren.

Årsaken til at jeg er så fascinert av bruksscenarier for blockchain i spillområdet er at da jeg var 17 år gammel, var jeg en av de høyest rangerte World of Warcraft-spillerne i Nord-Amerika.

Jeg hadde også en av de første e-berømte spillbloggene på Internett, helt tilbake i 2007 før blogging ble ansett som 'kult'. Jeg var en del av en elitegruppe av spillere som i hovedsak var pionerer i den blomstrende e-sportsindustrien vi kjenner i dag, spesielt innenfor World of Warcraft.

Da jeg var spiller, var konseptet med å tjene til livets opphold som profesjonell spiller ingenting mer enn en fjern og fjern drøm. I dag er eSports-industrien verdsatt til rundt 700 millioner dollar, med en forventet verdi på 1,5 milliarder dollar innen 2020, ifølge Business Insider. Dette har skapt et angrep av mindre nisjeindustrier innen profesjonelt spill, som dekker alt fra sponsede sponsinger til influensermarkedsføring og videre. Det er ikke uhørt for en tenåring å lage seks, eller til og med syv figurer som en profesjonell spiller, streamer og / eller YouTuber. For et tiår siden (da drømmen min var å bli pro gamer), fantes ingen av det.

Da Inc Magazine ble kåret til Riot Games Company of the Year i 2016, visste jeg at vi hadde snudd et hjørne. ESports-industrien hadde offisielt blitt mainstream, og begynte endelig å stivne seg i den bredere næringslivet.

hvem er justina valentine gift med

Men eSports er bare ett kapittel i en mye større historie.

Når du begynner å se på spillindustrien som helhet, og rollen som eSports har spilt i utviklingen og den vanlige adopsjonen, er det du finner en bred mulighet for entreprenørforstyrrelser. Det er så mange flere nisjer under paraplyen av 'gaming' at det ikke ville være rettferdig å kalle eSports og profesjonelt spill som fokuspunkt.

Med blockchain-teknologi som trer inn på scenen, oppdager vi nå så mange andre undernisjer der spillere, utviklere, fans, annonsører og både maskinvare- og programvareselskaper kan skyve grensen. Når du holder fast ved eSports et øyeblikk, konkurrerer tilhengerskapet rundt spill som League of Legends, Hearthstone, World of Warcraft og mer med det som vanlige idretter som fotball - og deretter plattformer som DraftKings. Ser denne trenden, kom Mark Cuban bak Unikrn, en blockchain-plattform som lar brukere satse på eSports-kamper på samme måte.

Et annet eksempel på hvordan blockchain-teknologi forstyrrer spillområdet er å bruke tomgangsmaskinvare og datakraft, med en plattform av Aura som heter GammaNow. Hvis du er en spiller, har du sannsynligvis en velbygd rigg. Hvorfor ikke bli belønnet for timene du ikke bruker det aktivt? I følge VentureBeat, 'PC-spillere låner sin inaktive datakraft i bytte mot belønninger som kreditter i spillet, skinn, maskinvarerabatter, møter og hilser med kjendiser og eSports-billetter.' Disse GammaPoints kan deretter brukes til å låse opp belønninger i populære spill som Overwatch, Hearthstone og League of Legends.

tammy bradshaw hvor gammel er hun

Hvis du er en spiller, er dette en åpenbar rask gevinst. (Og dessuten elsker alle spillere å finne flere måter å samle på digitale belønninger.)

Men verdien av kryptokurver stimulerer ikke bare spillere i spill - men utviklere for å lage dem i utgangspunktet.

En av kjerneutfordringene spillutviklere står overfor er distribusjonen av spillene de bygger.

Det er et fragmentert marked. Mens spillutviklere kan være kloke nok til å bygge spillene selv, er det helt annet å betale for spillene de bygger - spesielt når du er forbruker i ett land som ønsker å kjøpe et spill utviklet i et annet.

En av de viktigste verdiene som kryptokurver har i samfunnet, er deres evne til å forbedre transaksjoner over hele verden - ved å fjerne behovet for sentraliserte banker. På makroøkonomisk nivå er fordelene med dette ganske åpenbare. Men fra et mikro, jevnt nisjenivå, for eksempel når det gjelder spill, er det en hel bransje i seg selv.

For eksempel er Unity Technologies ansvarlig for å levere den underliggende koden til noen av de mest populære spillene i verden - inkludert virussensasjonen Pokemon GO, og andre treff som Hearthstone og Angry Birds 2. Ifølge Variety, 2,4 milliarder mobile enheter har for øyeblikket installert spill som er bygget med Unity, og selskapet så rundt 5 milliarder nedlastinger av Unity-drevne spill bare i 3. kvartal 2016. '

Unity samarbeidet nylig med blockchain-plattformen Cloud Moolah for å tilby betalings- og publiseringsløsninger til spillutviklere, spesielt i Asia - noe som betyr å stimulere (og være i stand til å betale mer effektivt) spillutviklere for å tokenisere både spill- og spillkjøp.

som er ving rhames gift med

For å si det enkelt: hvis spillindustrien som helhet allerede vokser med en eksponentiell hastighet, vil reduksjon av noen av disse friksjonspunktene ved å tillate kjøp gjennom tokens gjøre denne industrien til et rakettskip.

Hvis du ikke er en spiller, er det lett å tro at noen av disse spekulasjonene er 'langt borte', men som en spiller gir de fullstendig og total logisk mening. De fleste vet ikke at omtrent alle MMORPG med en fungerende valuta i spillet allerede fungerer på en lignende måte. Det er nettsteder akkurat nå hvor du kan kjøpe World of Warcraft gull i spillet til fiat - og det har vært slik i flere tiår.

Det faktum at vi har et språk nå til den transaksjonsprosessen, er ikke bare spennende, men forstyrrende.

Kryptovaluta kommer til å katapultere spillindustrien fremover.