Hoved Strategi Hvilke leksjoner Videospill kan lære oss om det virkelige liv

Hvilke leksjoner Videospill kan lære oss om det virkelige liv

Horoskopet Ditt For I Morgen

For noen år siden introduserte barna mine meg for et videospill som heter Subway Surfers. Objektet er ganske enkelt: du er en graffiti-kunstner i T-banesystemet, en politimann jager etter deg, og du må unngå ham ved å hoppe på toppen av og over tog, over eller under barrierer, og unnvike en rekke andre hindringer.

Det er avslappende, morsomt og litt vanedannende.

amy lee nettoformue 2016

Jo mer jeg spiller, jo mer har jeg kommet til å se elementer i Subway Surfers som en metafor for mye av selve livet. For eksempel:

  • Selv når du vinner, fortsetter du. I lang tid levde jeg under den misforståelsen at livet handlet om å oppnå et bestemt sett med mål, og når disse målene ble oppfylt, kunne du slappe av og være lykkelig. For noen år siden sjekket jeg alle disse boksene, brukte noen uker på å filme på ettermiddagen og mistet ganske mye tankene mine (og deretter startet vårt venturefond). Jeg innser nå at livet handler om å gjøre ting du liker og finne meningsfylt (personlig og profesjonelt) så mye du kan, trinn for trinn, dag for dag. Subway Surfers er på samme måte. Først ønsket jeg å score en million poeng. Da jeg nådde to millioner, tok jeg en pause, og kom tilbake rundt et år senere, fast bestemt på å slå min høye poengsum. Nå går jeg for fem millioner. Du vil oppnå mer og mer fordi det ikke er bedre å opprettholde status quo enn å gå gjennom bevegelsene. Du slutter ikke å spille.
  • Når du har mye, er det lettere og lettere å få mer. I det virkelige liv har de rike en tendens til å bli rikere. Subway Surfers er på samme måte. I utgangspunktet er myntene du vinner verdifulle fordi du bruker dem til å bli kraftigere (dine jetpakker, magneter, hoppevne og dobbeltpoengperioder øker). Så vil du ha mynter til andre ting som hoverboards, score boosters og head starts. Da treffer du et punkt der du har mer enn du kan bruke, men når du slår gjennom myntene dine, fortsetter du bare å få mer og mer (spesielt hvis du kjøper mystiske bokser som gir flere mynter enn du betalte for dem, noe som skjer mye ). Livet er det samme. Å komme til et visst suksessnivå kan være veldig vanskelig. Men når du først er der og har et mål på selvaksept, ekstern validering og et anstendig rykte, er resten mye lettere.
  • Du kan ende opp med mer enn du trenger. På grunn av prinsippet ovenfor, hvis du spiller Subway Surfers lenge nok, ender du opp med en forlegenhet av rikdom (jeg har over 3000 hoverboards og ikke mye bruk for det). Det er her Subway Surfers ikke klarer den virkelige livstesten - annet enn å møte dine egne behov (og materielle ønsker), fra det jeg har funnet, er den virkelige verdien i å tjene og ha penger å gi dem bort for å hjelpe andre mennesker. Det ville være flott om du kunne gjøre det samme i Subway Surfers.
  • Valg versus verdier. Det er to måter å vinne i Subway Surfers. Du kan vinne nøkler, som lar deg spille lenger og få flere poeng. Eller du kan kjøpe nøkler, som kan tillate deg å spille på ubestemt tid. Å kjøpe nøkler er for meg juks. Det er ingen reell prestasjon der. Så tenkte jeg på hvordan den teorien gjelder det virkelige liv. Vi nøler ikke med å sende barna våre til private skoler som kan gi dem et steg opp. Vi betaler for veiledere, vi bruker personlige trenere, terapeuter. Er det ikke det samme? Kanskje jeg burde kjøpe nøkler.
  • Tidsfordriv. Med forbehold om at det å spille Subway Surfers er bortkastet tid, når du kjøper eller vinner en mystery-boks og får en premie du liker, kan du doble opp ved å se en video. Dette er en del av hvordan spilldesignerne tjener penger, men det er også et valg å gjøre hver gang. Du vil ha flere nøkler, flere poengsummer, mer start. Men du vil ikke se videoen. Det er en tidsstyringsbeslutning, hver eneste gang, akkurat som det virkelige liv.
  • Spenning av å krasje og brenne. Hele spillet er basert på å prøve å ikke krasje og tape. Uunngåelig gjør du det, men bortsett fra å tape spillet, møter du ikke noen faktiske konsekvenser. Uansett hvor mye vi oppnår eller uansett hvor innhold vi føler, vil vi fortsatt ha spenning i livet vårt. Vi vil ha et visst nivå av risiko, usikkerhet og fare (vi ønsker også, paradoksalt nok, tilfredshet, sikkerhet og fortrolighet). Å spille Subway Surfers er åpenbart ikke en erstatning for den virkelige verdensrisikoen og spenningen, men det faktum at spillet er så populært er et godt eksempel på denne menneskelige lysten som vi logisk sett ikke burde ha lyst til, og likevel ikke kan kaste.
  • Lære å spille systemet. I det kjære tre millioner poengspillet mitt, innså jeg at når jeg krasjet og brukte nøkler for å fortsette, kunne jeg også bruke forsprang og score boostere samtidig for å plukke opp flere poeng. Kanskje jeg spilte systemet. Eller kanskje jeg bare lærte noe og bygde på det. Livet er på samme måte: hvis vi tar hensyn, stiller oss vanskelige spørsmål og er introspektive, lærer vi av våre erfaringer og feil og gjør det bedre neste gang.

Kan du lese inn i stort sett hva som helst og komme opp med en liste over metaforer?

Mer eller mindre. Men kanskje lærer barna våre mer enn koordinering av øynene når de spiller videospill. Jeg har levd lenge nok til å lære noen virkelige leksjoner og deretter gjenkjenne eksempler på det i Subway Surfers.

laura govan fødselsdato

Barna mine er 10 og 8. De ser ikke Subway Surfers slik jeg gjør. Men når de opplever livet, vil kanskje noe av det føles vag kjent fordi de allerede så en versjon av det i spillet.

Jeg tror ikke vi vil endre 30-minutters skjermtid i helgene. Men kanskje spill som Subway Surfers er nærmere livet enn vi tror.