Hoved Oppstart Vil du gjøre tegneserieideen din til en million dollarvirksomhet? Her er første trinn

Vil du gjøre tegneserieideen din til en million dollarvirksomhet? Her er første trinn

Horoskopet Ditt For I Morgen

Tegneserier er litt av en stor avtale i disse dager. Totalinntekt for tegneserieforlagsbransjen i 2018 ble anslått til $ 865 millioner , og det teller ikke perifere inntektskilder fra varer, eller høyprofilerte filmtilbud. Jeg trenger sannsynligvis ikke engang å fortelle deg det halvparten av de 10 beste inntektsfilmene i 2018 var basert på tegneserier, og 2019 er allerede på samme spor for tegneserierelatert popularitet (uten noen virkelig slutt i sikte).

Når det er sagt, kan det hende at den gjennomsnittlige tegneseriefans eller håperne ikke har så stor tro på at deres nerdete tidsfordriv kan være verdt millioner av dollar. Tross alt er det utfordrende å bryte inn i en allerede mettet industri, spesielt hvis du ikke har mye erfaring. Men hvis du tenker på hobbyen din som en bedrift, og du er villig til å investere i din personlige suksess, kan du forvandle din lidenskap for tegneserier til en institusjon som er i stand til å tjene deg et stykke av den $ 865 millioner kaken.

I løpet av uken med SXSW blir min oppmerksomhet spesielt rettet mot det store antallet fantastiske tegneseriemedieselskaper der ute, og hvor mulig det er for noen med en god idé og en entreprenørånd å lykkes i det rommet.

Suksesshistorier.

Det er lett å bli skremt hvis du sammenligner ideen din med historiene fortalt av tegneserieindustriens mangeårige legender, DC og Marvel . Dette er selskaper med henholdsvis 85 og 58 års erfaring, og de har tjent sin status som bransjekjempere. Men ikke glem, hver tegneserielegende startet som den skrapete underdogen, og klatret til toppen med god forretningsinnsikt, strålende ideer og inspirert markedsføring; bare 20 år siden, til og med da populær Marvel Comics var på randen av konkurs .

I dag er det et mangfold av uavhengige og fremtidsrettede tegneserieutgivere som både prøver å gjøre det lettere for kreative sinn å bryte seg inn i bransjen og holde fansen oversvømmet med høykvalitets materiale. Ta for eksempel Dark Horse Comics , som ble lansert i 1986 da grunnleggeren, Mike Richardson, brukte midler fra sin egen tegneseriebutikk til å lansere Dark Horse Presents og Bjørnen Boris. Etter hvert ville Dark Horse plukke opp damp og tilførte nå kjente titler som Hellboy , Masken , og Sin City til sitt utvalg, så vel som større eksisterende franchiser som Buffy the Vampire Slayer , Stjerne krigen , og Romvesen.

Selvutgivelse er dyrt, og de fleste vil ikke ha nok ledige kontanter til å lansere forlaget sitt slik Dark Horse gjorde. Men det er mange ressurser tilgjengelig for den moderne kunstneren som ble entreprenør for å gjøre en tegneseriedrøm til virkelighet. For eksempel, Herowood Comics , som lanseres på bare noen få dager, viser at det er mulig å starte en ny tegneserie-etikett fra bunnen av. Og ComiXLore er et merke som gjør oppstartsprosessen enda enklere; det er et alternativ til tradisjonell publisering som hjelper nye kunstnere med å trykke og distribuere arbeidet sitt.

Definere din rolle.

Det er mulig å tjene penger med tegneserier på flere måter, avhengig av ditt eksisterende ferdighetssett og hva du håper å oppnå. For eksempel kan du:

· Åpne din egen tegneseriebutikk. Å åpne din egen tegneseriebutikk vil kreve en betydelig kapitalinnsprøytning, men det er et levedyktig alternativ for ikke-kunstnerisk tilbøyelige som fremdeles vil tjene penger på sin favoritthobby.

· Forsøk å signere på et stort merke. Hvis du er kunstner eller skribent, kan du kaste arbeidet ditt til et stort merke, men vær forberedt på hard konkurranse og en høy adgangsbarriere.

· Logg på en indie-etikett. Indie-utgivere har en lavere inngangsbarriere, noe som gjør dem tilgjengelige for nykommere, men du må fremdeles vise frem en portefølje av ditt beste arbeid for å til og med bli vurdert.

· Start din egen etikett. Hvis du har tid og penger til det, kan du lansere og markedsføre ditt eget tegneseriemerk. Men hvis du ikke klarer å generere god støtte de første årene, kan du raskt gå konkurs.

· Dra nytte av egenpublisering og alternativ publisering. For de fleste nye tegneseriekunstnere som er nye, er den beste veien selvpublisering eller alternativ publisering. Det gir deg tilgang til utskrift og distribusjon uten å kreve at du konkurrerer med de eksisterende titanene i bransjen, eller at du må betjene dine livsbesparelser for en egen uavhengig etikett.

I tillegg til disse mulighetene er det mange spesialitetsfelt å vurdere. For eksempel i stedet for å være bare tegneserie 'kunstner' du kan være en blyant, en blekk, en fargelegger, en bokstav eller en hybrid av flere roller.

Tips for suksess.

Bare å ha en 'kul idé' er selvfølgelig ikke nok til å gjøre deg millionær. I tillegg til å velge riktig karrieremetode fra forrige del, må du:

· Behandle tegneserien din som en bedrift. Det betyr skrive en forretningsplan , bli kjent med måldemografien, og være villig til å inngå kompromisser for å generere inntekter.

· Gjør noe originalt. En annen ungdomsskole tenåring som muterer og får super styrke, kommer ikke til å kutte det. Skyv grensene, og vis folk noe de ikke har sett før.

· Vær fleksibel. Bare fordi du synes noe er en god idé, betyr det ikke at det kommer til å bli en hit hos den tiltenkte utgiveren eller publikummet ditt. Lytt til tilbakemeldinger, og lær av det .

· Skaler når du er klar. Å være en hit i hjembyen din er en fin følelse, men det vil ikke gjøre deg rik. Kom med en plan for å skalere til et bredere publikum over tid, og nå ny demografi i nye byer, med en sterkere, mer lojal fanbase.

hva er russell wilsons nasjonalitet

Det er en lang og urolig reise til toppen, men det er vel verdt det hvis du er lidenskapelig opptatt av ideene dine. Vær forberedt på å lære av dine feil og fra eksisterende eksperter i bransjen; Som i enhver bedrift, for å lykkes, må du være villig til å mislykkes og fortsette å vokse.